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ug冲压件,怎么分模

时间:2024-04-27 08:18:24 浏览量:54424

ug筋命令的使用方法

ug冲压件,怎么分模?

抽取面,把上下面各自取出来,把这个实体隐藏,上表面缝合,下表面也缝合,待用。取零件轮廓线(上表面)沿冲压方向上投影出轮廓线,用这个线拉伸出一个长条实体,长度要看你设计模具的闭合高定,去参,然后用上表面采用分割体命令分割这个长条实体,取上面的一段作为压型凸模,删掉剩下部分,然后再用(下表面)轮廓线再往下拉伸一个长条实体,用下表面分割它,取下半部分为压型凹模,删除上半部分,去参,把上下片体删除。留下的就是凸凹模的工作部分(凹模下压板,你自己分割),至于其他部分可以再这两实体基础上拉伸出来,慢慢往上添加就行,不知道这个零件的大小,如果很大,那可以对刚才的两个实体进行挖空,壁厚取50 -------------- PS:就这个图,我看这个件的冲压方向取孔的中心轴方向就可以,这件还是比较好干的,就是要注意几个折弯角部分起皱。

UG4.0实体冲压命令的作用是什么?如何使用?

按照提示命令做就OK了。

。。。。主要是做筋。。就是先在一个板得正上方,画个像冲头一样的东西再点命令,看命令提示行就OK

UG怎么进行实体冲压?

直接做一个小于一个料厚的仿形,位置放一样,直接执行实体冲压就可以了

UG怎么进行实体冲压?

很好学,一般要学3至4个月左右,刚开始出来工资一般在六七千。

这个东西怎么用ug钣金画出来?

只能用实体冲压来做,钣金筋是不行的,先做一个凸模的模型,然后实体冲压,但是实体冲压的在ug8.5一下钣金环境下无法

UG怎么样把片体变成实体?

在UG中,把片体变成实体的方法主要有如下几种。

1、使用“缝合”工具命令,选择形成封闭体积的片体来生成实体。

2、使用“加厚”工具命令,对选定曲面片体进行加厚,从而形成实体。

3、通过可回滚编辑,将体类型由“片体”改为“实体”。

我写过很多UG图书教材,欢迎关注我,了解更多设计知识。

UG怎么使用通过曲线网格命令这个图怎么做成实体?

恩。曲面封闭了,达到了封闭成实体的条件,就自动生成实体了。有个选项可以解决。 首选项-建模-体类型-片体记得做完后把这个选项改回来,改为实体。不然你拉伸做出来的都是曲面而不是实体了。

怎么学冲压模UG编程?

看来评论我来回答吧,这个专业的,无论是注射模还是冲压,用ug都是可以做的。ug功能很多的,可以三维建模也可以配套设计模具。你要做冲压模具,可以先作出三维工件图出来,再利用ug功能,选择设计出配套模具,各类标准件都可以选择。做好了后的模具也是三维的,各零件也可以单独提取出来生成对应的加工工序,最直观也就是数控编程直接放到数控机床就走刀。也可以生成图纸,但是和CAD是不一样的,CAD是画图,ug生成的图纸是三视图,从方向上看过去是什么就是什么。CAD是凭你的绘图规则和绘图习惯去画的。相比来说ug生成的图纸都是各标准件直接反映,CAD是靠绘图者的个人绘图习惯去完成。我本来是来找 冲压模工具 资源的。

ug中怎么样用一个曲面来分割另外一个实体?

1、在没有进入修剪体命令前,先用UG绘制一张曲面及一个实体,用来作修剪的工具体修剪平面;

2、把鼠标放到修剪体上面,可以显示其基本的定义;

3、点击修剪体命令之后,其弹出的对话框如下;

4、在目标体中选择实体,在工具体中选择创建好的曲面;(使用曲面来修剪实体是一种常用的图形编辑方式)5、展开修剪体对话框,在“预览”前打钩,可以观察我们修剪后的结果,如不对可调节其方向;6、完成修剪体对话框的各指令操作后,其最终得到的结果如下图,对于之前曲面内的特征已经全部去除;

ug实体冲压时出现工具体倒圆角怎么处理?

ug8.0,建模模块,插入,来自体的曲线;如果没有,就是隐藏了,可以通过工具、定制,调出来;

ug用旋转指令出来的实体?

CERO版本以前有复制特征命令

CREO开始这个命令被隐藏了,需要在自定义功能区里找出来,命令好像叫“继承”

不过功能区里有好几个继承,具体过程有空了更新

其实用轴阵列也可以实现实体旋转

ug中怎么抽取实体面?

ug中抽取实体面的步骤如下:

1、首先我们画一个圆柱作为演示。

2、然后找到抽取体命令,点击抽取体命令。

3、选择圆柱顶面,抽取体命令中勾选隐藏原先的。

4、点击确定得到如图所示效果,圆柱的顶面被抽取了出来。

5、如果面选项里选择的是相邻的面。

6、点击确定,就会得到如图所示效果,与顶面相接触的圆柱面也被抽取出来。

ug7.0用一张片体怎么裁剪实体?

使用UG7.0修剪体工具即可裁剪到多余的实体,在使用修剪体命令时需要注意:你创建的片体一定要大于实体才能修剪掉实体;下图为UG修剪体命令截图:

请教,ug里有一条命令是沿实体的某一个截面拉伸出一个实体,可以按截面固定大小或按实体截面趋势拉伸?

宏程序可以 集结一些经常使 2113用反复使用的过 5261程 。以方便提高使用效率 4102。 譬 如 经常需要将片体等等 放到某 1653个层别关闭它。不想看到。(当然你会有其它更好的办法)你就可以制作一个执行这个动作的宏。 点选菜单上 工具---宏--开始记录(将宏程序放到指定的地方 譬如UgUGIIMenus custom 自己新建个文件夹(不能为中文名) 起名为move_face.macro. 开始记录你的动作。 这时你可以按正常步建立一个层别(49)将片体移到49层。并将49层关闭。 结束宏程序。 这样你的宏程序就制作完毕(最好测试一下刚才建立的宏程序) 以后就可以通过 这个宏,直接实现你要做的动作。以后要移动自体,只用调用宏就可以自动完成。 当然调用宏会比较麻烦,你还可以自己制作一个工具条,只要点击制作的工具条就可以实现这个宏的动作。 特别是一些复杂的,常用的动作,能制定宏可以节省你大量的时间。

UG实体变形?

ug可以做出这种效果

操作需要几步。不能直接修改。可以使用命令整体变形

UG建模中如何给实体标注尺寸?

1、打开UG6.0软件,新建一个空白的模型文件。

2、利用拉伸命令,创建一个实体特征,顺便倒一个圆角,作为后面的演示所用。

3、标题栏中点击“应用模块”,然后在应用模块中找到一个“PMI”图标。

4、点击“PMI”图标,然后可以看到标题栏中出现了一个“PMI”选项。

5、点击标题栏中的“PMI”,工具栏就变成了“PMI工具栏”,全是标注的命令。

6、点击PMI工具栏中的快速图标,在软件弹出“PMI快速尺寸”对话框之后,可以标注三维尺寸了。

UG怎么做冲压模具?

UG是三维制图软件,我不太同意楼上的观点,注塑模具设计多用ProE软件,而冲压模具目前主流的是CATIA和UG软件,我真是不知道你懂不懂,你现在看看各个模具厂也好主机厂也好,哪一家不是三维实体设计?不过对于一些小的零件,CAD足够了,但是牵扯到汽车上所有的覆盖件及地板件必须要用三维设计。

现在100%的主机厂都会要求供应商用三维来设计。

请问冲压模具设计,什么软件好用?

谢邀。本人是搞模具设计出身,到现在也有快7年时间。这个问题,实际上存在歧义,因为模具设计目前分2D设计与3D设计。你提供的软件是3款3D软件,看样子你问的可能是汽车模具设计。

就目前我们国家,汽车模具设计行业发展而言,3D汽车模具设计结构设计师用的最多也比较好用的软件是UG,因为UG有其余两款无法达到的优势,配套开发出了3D外挂,专门挂在UG软件上。这可以提升绘图效率。

而如果想要让自己在汽车模具行业混得比别人更好,我们除了要会基本的3D软件与外挂以外,还需要掌握产品模拟分析软件,如:AF、DF等。只有这样才能让自己的工资在短时间内上万。

UG里的简化指令怎么使用?

简化体可以通过取种子面后再取边界面或边界边来对产品的公模进行一个提取的功能,在这里用文字表达比较麻烦,通过实例就很好明白其中的道理,比如一个内部很复杂的三通水管结构,你可以提取水管内部任意一个面来作为种子面,然后再将水管尽头的三个面作为边界面(记住简化体的边界面是要包含在共模中的),然后应用。你会发现水管没有了,取而代之的是水管内部的结构(公模)。不知你是否明白了,其实有一些类似于删除面的功能(将外部的面删除之后内部补起来变为实体)